Гайд которого ты так ждал

Здравствуй, мой дорогой дружок.
Итак, ты уже немного расжился ресурсами так, что перестал пролазить в дверной проем? Тогда этот гайд для тебя!
Всё что тебе нужно это скрафтить вот эти два блока:
ядро, например
контроллер, например
Как видишь для этого тебе понадобится дохуя материи на иридиевые пластины, поэтому, сука, даже не думай ломиться в космос если ты только что вылез из параши.
Всё еще хочешь полетать? Так вот, один из этих блоков (ID 500) - это ядро, а другой - контроллер. Если ты ткнешь пальцем надроченной руки по ядру правой кнопкой мыши, то оно покажет тебе заряд в eu, которого конечно же ты ему не дал, поэтому пиздуй и подключай к нему электричество.
Второй блок ставишь вплотную к ядру - это контроллер. Учти что та сторона, к которой ты его прислонишь к ядру будет считаться передом прыга.
При нажатии правой кнопкой мыши по контроллеру происходит привязка и отвязка игроков к ядру. Это нужно для того чтобы твои друзьяшки могли телепортировать твой горячий анус прямо к ядру, поэтому не забудь привязаться.
Но как же этим говном управлять? - спросишь ты.
Крафтишь, например, золотую сосноль из ComputerCraft и устанавливаешь её вплотную к контроллеру, например так:
пека
И? И нихуя не будет работать пока не загрузишь на комп говнокод. Конечно ты у нас крутой погромист и хакир и наверное сможешь написать его сам, но если хуй простой то можешь использовать этот http://pastebin.com/s5HweD3e или спросить у крафтанов актуальную версию с вишмастером бесплатно без смс. И учись, сука, пользоваться загрузкой программ с пастебина, иначе будешь страдать (pastebin get s5HweD3e startup).
И вот ты установил крузис на свой пека, вводишь reboot и видишь что-то наподобии:
yoba интерфейс
Нажимаешь D и вводишь габариты корабля, иначе твое драгоценное ядро на которое ты трое суток дрочил улетит в космос без тебя. Установку габаритов достаточно сделать один раз, габариты будут храниться в контроллере.
Чтобы попасть в космос нужно лететь вверх. Просто вверх до достижения предела мира. И наоборот, если на землю, то вниз. Логично же, ну.
Если прыг одноэтажный, то ядро рекомендуется ставить хотя бы на 1 блок выше пола,
а так же сохранять пространство вокруг ядра свободным - это понизит температуру попки при телепортации игроков к ядру.
Важно: в начале кода программы (edit startup) возможно потребуется переписать сторону для подключения предпрыжковой сирены,
т.к. при подаче redstone-сигнала на контроллер он может сработать как телепорт в космос -
игрока телепортирует в космос на платформу из камня.

Прыжок к маяку

Прыжок к маяку позволяет мгновенно переместить корабль с твоей задницей на борту из точки A в точку B, не совершая серии прыжков и вне зависимости от расстояния между точками.

Требования:
* Минимум два игрока: один рулит кораблем, второй маяком
* В ядре корабля должен быть максимум энергии (8кк Eu), после прыжка там остается 0 Eu.

Чтобы создать маяк в точке, нужно установить варп-контроллер и запрограммировать его через компьютер следующим кодом:

beacon = peripheral.wrap("сторона_подключения");
beacon.set_beacon_frequency("частота_маяка");

После выполнения такой программы, в маяк запишется значение его частоты. Затем игрок у маяка должен встать на блок контроллера сверху и стоять там до завершения операции.

Второй игрок-пилот программирует варп-ядро корабля следующим образом:
* Задает частоту такую же, как и у целевого маяка
* Включает режим номер 4 (четыре)

core = peripheral.wrap("сторона");
core.set_mode(4);
core.set_beacon_frequency("частота");
core.do_jump();
Или, как вариант, можно использовать меню прыжка на маяк в программе управления.
После выполнения прыжка при соблюдении всех условий корабль перемещается к маяку так, что варп-ядро корабля размещается ровно над контроллером целевого маяка.

Важно: при прыжке к маяку корабль сохраняет своё вертикальное положение (высоту), так что, во избежание неприятностей, желательно перед прыжком поднять корабль на максимально допустимую высоту.

Вещи, строения, другие корабли и прочее, что будет загораживать прыжок к маяку или будет находиться над маяком во время прыжка другого корабля к этому же маяку будут необратимо распидорашены проникающим в него кораблем. Так что после прыжка к маяку желательно отодвигать корабль подальше и располагать маяк на открытом пространстве.

Радар

Одиноко кататься на своей вундервафле по пустому космосу? Врубай себе радар и ищи других космонавтов!
Используется для поиска активных ядер в радиусе до 9999 блоков вокруг радара.
радар, например
Активным считается ядро с установленным режимом не равным 0.
Примеры программ управления радаром:
http://pastebin.com/bUraSkGB (графический интерфейс)
http://pastebin.com/E287bCni (консольный интерфейс)
Энергию радар потребляет так: при сканировании области радиусом R, из хранилища исчезнет R² Eu.
Максимальная ёмкость хранилища: 100 000 000 Eu, а значит, можно один раз просканировать область до 10 000 кубов.

Варп-изоляция

Шапочка из фольги для твоего прыга.
изоляция, например
Если обложить область вокруг ядра 5x5 кубов, то шанс обнаружения прыга радаром снижается до 25% минимум.

YOBA советует

он самый